4Gamer:最终幻想XV和Type

2019-06-25 12:58

Square Enix为2014年东京电玩展带来了许多公告,包括最终幻想XV 的导演已经从Tetsuya Nomura的创意转变为为我们带来原始最终幻想类型的便携大师 - 0 危机核心:最终幻想VII 为PSP,Hajime Tabata。 ### 4Gamer与导演就即将到来的最终幻想游戏进行了交谈。本周早些时候,Gematsu介绍了采访中的重要内容,但我在下面全文翻译了他们的文章和采访。我在这里交叉发布,但是如果你引用它,我请你也链接到我的Twitter个人资料或网站。### 最终幻想类型0 HD 将在北美发布2015年3月17日,3月19日在日本,和马适用于PlayStation 4和Xbox One的欧洲20美元。它将包括最终幻想XV 的一个名为Episode Duscae的演示。###在下面找到完整的采访。###正如我们之前报道的那样, Square Enix的最终幻想类型0高清将于2015年3月15日在PS4 / Xbox One上发布。还有人宣布,作为奖励,将包括最终幻想XV 的演示。### Type-0 HD是2011年发布的PSP冠军Final Fantasy Type-0的高清版主最初的公告发生在2014年北美的E3,但是日本的公告发生在TGS 2014。###此外,FFXV以前被称为最终幻想与XIII,它是最终幻想系列中的编号标题。在PS4 / Xbox One上发布。###关于这两个游戏的新信息几乎没有由于FF粉丝不耐烦,但是从这里开始的发展将会变得清晰。###在本公告中也透露,Square Enix的Hajime Tabata是0型HD的导演,现在也担任FFXV的主管。# ##我们采访了Tabata,并询问了他开发Type-0 HD和FFXV的目的,他认为FF-esque等等。### - 感谢您今天与我们交谈。宣布了很多新信息,但首先我想问一下Type-0 HD。 Type-0 HD最初于三个月前在E3 2014上宣布为北美,现在才在日本宣布,为什么会这样? ### Tabata:事实是,当我们宣布时它,我们正在优先开发海外市场。在那个阶段,还没有决定我们c应该做日文版。所以出于这个原因我们只在海外宣布它,但是在E3发布后我们从日本球迷那里获得的反响大于预期。因此,我们调整了本地化时间表,以便在同一时间在日本和国外提供Type-0。### - 您是否将海外版本作为优先考虑因为Type-0的PSP版本不是在北美发行? ### Tabata:是的,这是对的。当Type-0最初发布时,已经发生了从PSP到PS Vita的过渡,而在北美的商店中,PSP角已经消失了。因此,海外版本尚未发布。### - PS Vita直到Type-0后约2个月才在日本发行。这本来很难在美国销售的PSP销售额没有像日本那样增长。 ### Tabata:之后我想了很多关于在海外发布它的最佳形式和时机。我们知道希望Type-0在北美和欧洲发布的粉丝,所以我开始认为可能会将它放在家用游戏机上会更好。### - 当然,如果你看一下数字,将其发布到海外的家庭控制台会让玩家更容易接收。 ### Tabata:是的,但当时我负责便携式系统,所以开发Type-0 for PS3对我来说是个难题。什么可能?预算多少钱?我们如何安排它?我无法当场作出这些决定。### - 我明白了。除了Type-0,y你也参与了危机核心最终幻想VII和第3个生日,这些都适用于PlayStation Portable。 ### Tabata:与此同时,Type-0团队和我成为了FFXV于2012年7月开发,这正是FFXV内部开发转向下一代系统的时候。就在那时,我感受到了下一代的环境,并认为它真的很棒。在2013年E3展开,自开发重启约一年后,我们推出了与巨兽和铁巨人的战斗的FFXV预告片。由于我在此期间获得了关于下一代系统的大量专业知识,我再次想到了Type-0,我们开始在海外发布Type-0 HD。### - PS3 / Xbox360的数字仍然占主导地位就像家用游戏机一样,所以尽管有这个优点,你决定开发下一代系统,因为你已经掌握了他们的经验并知道他们的能力是什么? ### Tabata:[ 123]是的。此外,已经有很多PS2和PSP游戏正在为PS3 / Xbox 360重新制作HD。当我考虑将Type-0带到PS3 / Xbox 360时,它对我来说并不令人兴奋。### [123 ] - 最近PS3 / Xbox 360趋势上肯定有很多HD remasters。 ### Tabata:这是真的。我不想只是HD-ify现有资产(角色模型等),我想要在技术方面推进它的挑战。从照明和反射到渲染,我想从环境和其他方面重新进行渲染。考虑到这一点,我决定了最终重新制作它对于下一代将是最好的。### - 我认为将内容从PSP标题移植到下一代系统必须需要大量重建,特别是人物模型等。这是怎么回事? ### Tabata:实际上,对于很多部分我们只需稍微调整一下PSP版本的资产。### - 真的吗?当然,Type-0的图形作为PSP标题给人的印象是非常精细。 ### Tabata:的确如此。最初,我认为第一件事就是HD-ify现有的内容,但是当我们回过头来看时,内容真的比我想象的要复杂得多。我很高兴,我们的艺术家真的很精彩。### - 听到你这么说很惊讶,毕竟你是0型的导演。 ### Tabata:我明白它很精致,但直到现在我才真的这么认为。例如,当时我们花了很多时间来创造机甲敌人金刚,当时我想知道它为什么花了这么长时间。现在,当我们回到HD-ify它时,我意识到我们完全超过了它的规格! (笑)### - 我认为优先考虑艺术家对限制的注意。 (笑) ### Tabata:但是对所有细节的讨厌现在已经得到了回报,所以也许它会变得更好。### - 鉴于此,已经制作了HD版本比预期容易吗? ### Tabata:是的,我们没有必要完全重建资源。### - 我明白了。这次你很幸运,艺术家们如此挑剔,但是她呢继续?你是否认为你会故意制作复杂的资产,以防你将来重复使用它们? ### Tabata:嗯,嗯。现在,除了提高精细的图形质量之外,FFXV团队还确保数据平滑地迁移到每个平台,以便在多个平台上看起来很好,所以在这种情况下可能恰恰相反。### - 所以它更多的是可以在平台之间轻松使用的数据,而不是针对特定平台的详细说明? ### Tabata:对。例如,在艺术家将阴影绘制到风景中的建筑模型之前,拍摄阴影的呈现,作为一个看起来真实的图像。当然我们添加了灯光,但是被绘制后,它只是表现为一个看起来很真实的大阴影。### —就像电影场景的背景一样。 ### Tabata:是的。但现在,您可以正确地在桌面上制作内容,建立光源,然后阴影自然出现。您可以根据物理效果制作正确的图像。从那里我们给它一个标志性的FF风格。### - 我明白了。顺便说一下FF风格,你会特别定义为什么? ### Tabata:在一个现实世界中,不切实际的东西毫不犹豫地呈现,好像它们确实存在一样。与Type-0一样,在逼真的风景中,有穿着红色传送带传送的不切实际的角色。对我来说,这就是定义FF风格的场景。当然,包括尖锐的艺术本质也是FF风格的一部分。### - 归结为有关0型高清改革的业务有哪些重大变化? ### Tabata:可玩的角色模型。话虽这么说,我们实际上调整了用于在原始版本中生成预渲染场景的角色模型,所以从这个意义上说,它们并不是真正新的。###这也用于FFXV,其中前置渲染的角色模型已转换为游戏玩法使用。我们应用了相同的工作流程。### - 角色的运动是否也发生了变化? ### Tabata:他们就像他们在PSP上一样。毕竟,30fps的帧速率是相同的。然而,现在裙子不会翻转得那么多。这是因为高清版本中的重量受到限制。### - 但他们似乎在TGS 2014可播放的演示中喋喋不休#8230; ### Tabata:即使在演示中他们也相当克制。在Type-0 HD中,摄像机操作被分配给右侧控制杆,您可以自由移动它。可移动的范围很大,所以如果您编辑设置就像PSP版本一样,在裙子下面很容易看到。但那太可怕了。 (笑)### - 当我尝试演示时,我觉得相机的行为发生了变化。但它似乎不仅仅是将相机分配给我的右手棒。 ### Tabata:角色和相机之间的距离在Type-0 HD中发生了变化。### - 相机似乎比0型更接近。更接近角色的POV。 ### Tabata:相机的位置比以前更接近角色的背部。那么你可以说存在增加了。当您在PSP上玩游戏时,屏幕距离大约20-30厘米,但是当您在大屏幕上播放时,您会在一定程度上分开,因此我们改变了查看方式。### [123 ] - 我觉得改变POV会影响游戏玩法,这是如何规范的? ### Tabata:在小屏幕上玩Type-0,游戏风格变得局限于角色的视野。作为一个游戏,我们基本上做到了所以一切都发生在角色的视野中。即使有敌人可以从远处向你射击,但实际上并不觉得你被攻击了。但是在Type-0 HD中,我们改变了它,以便屏幕上的所有元素都与游戏相关。不过我们有调整它所以游戏玩法仍然和Type-0一样。### - 游戏的难易程度如何? ### Tabata:这是一个标准水平像以前一样困难,但我们已经做到了,所以你可以改变难度。我们听说人们刚刚进入PSP版本的结尾,所以我们添加了一个简单的模式。对我而言,Type-0的结局是一个卖点,因此让玩家难以达到并不好。### - 但多人游戏功能也是PSP版本的卖点,那么在高清版本? ### Tabata: Type-0没有多人模式,因为它是一项需要PSP adhoc功能才能工作的功能。我不得不重新考虑包括必须设计的多人游戏功能而不是花时间在那上面,我想集中精力让故事和战斗更快地出现。### - 所以从头到尾对一个玩家的平衡进行了规范? ### Tabata:是的。需要多人游戏的成就也受到监管,因此他们可以通过单人游戏获得。### - 我听说西方球迷对Type-0有很多要求,但像这样的PSP游戏处理学院的故事情节,我敢说这是针对日本观众的,所以一般来说这不是我希望西方粉丝感兴趣的东西,这有点令人惊讶。 ### Tabata :就在前几天,我有机会与在西方媒体工作的人交谈,以及他们最期待的事情实际上是战斗系统。他们说他们迫不及待地想要进行基于无缝动作的战斗,你可以自由地使用魔法和武器,并且在没有选择命令的情况下进行快节奏的FF战斗是最好的。### - 我明白了。到目前为止,不同的战斗系统对抗FF标题。 ### Tabata:此外,在0型战斗中,例如如果你用剑攻击,你的敌人会流血,或者如果你与火魔法战斗,他们燃烧。我希望这些东西能够真实地呈现出来,很多人都承认这些细节。至于西方粉丝,我认为战争故事情节比acadamy部分更吸引人。### - 在战争中有一个关于进入学院的故事情节,Type-0的故事在Final F中是独一无二的。antasy系列。 ### Tabata:哦,我不会说Type-0遵循系列的流程。制作它的人是不同的,我认为他们带来的变化很明显。至于我自己,我不是很熟练,所以我不会说它是基于FF系列而不是必要的。因此,它结合了它独特的风格。### - 所以你不会受到FF系列的严重影响。在这个主题上,你还参与了危机核心最终幻想VII,它与Type-0一样,也讲述了一个比系列中其他人更暗的故事。 ### Tabata:这是真的。就个人而言,我是一个痛苦的故事的粉丝,男人们全力以赴,为自己的生命而战。我认为游戏的重要性超出了粉丝的要求吨。如果我在自己的脑海中没有良好的基础,那么制作史诗般的发展就会变得疲惫不堪。但是当然也有一些重要的部分作为一个FF标题。### - 就像你之前所说的那样,在现实中提出一些不切实际的东西。 ### Tabata:有,但也有挑战方面。如果最终幻想没有具有挑战性的部分,我认为游戏不会适用。在FF系列中,您需要一些超出标准的东西。如果这是任何人都可以做的事情,那么把它作为FF标题就没有任何意义。即使对于观众来说,也不是令人兴奋的### - 那么Type-0 HD面临的挑战是什么? ### Tabata:我之前提到过它,但它并不简单HD-ify的方式内容已经完成。把它放在下一代系统上就意味着从照明等方面来改善环境质量是一项挑战。目前还没有像这样的HD重新制作的例子。###另外,因为它是Type-0 ,它是FF元素与原始品味和力量的独特组合。我想你可以告诉你什么时候玩它。### - 我明白了。 Type-0 HD的开发有多远? ### Tabata:已经有80%左右。然而,这是我第一次处理家庭控制台游戏的开发截止日期,因此可能会发生一些事情。人们如何做最终调整过程的事情,我真的不知道。### - 所以继续,让我们谈谈FFXV。你现在是游戏的导演,第一个是什么你知道了吗? ### Tabata:我假设我自己的FFXV发布日期,然后仔细检查所有的计划,以实现它。我们现在可以向粉丝提供演示的事实是因为自2012年7月的新发展以来我们取得了有利的进展。### - 就我们所看到的TGS预告片和演示而言,我得到的印象是它完成的方式很好。 ### Tabata:感觉它达到了大约50-55%的完成率。系统的基本部分已经完成,所以请不要担心,在演示版本发布后,你必须等待5年甚至10年。当然,如果我们的声誉不好,我们可能会重新考虑。 (笑)### - 看过预告片和演示后,我们不能等待5年或10年。 (笑)至于游戏,将FFXV称为开放世界RPG是否公平? ### Tabata:假设这意味着世界是无缝连接的,那么是的。这个故事是关于上车和驾驶冒险的。### - 鉴于风景和角色彼此交流的方式,我得到的印象就像一部公路电影。 ## # Tabata:就是这样。我们制作了一部你可以体验RPG的公路电影。你可能会说玩家亲身体验冒险的浪漫。### - 在预告片和实时演示中,我们只看到了男性角色,所以感觉就像一群人在公路旅行中。女性角色只出现在过场动画中。 ### Tabata:派对角色都是男性角色。这是因为它没有改变s FF与XIII。### - FFXV继承了FF与XIII的道路电影感觉? ### Tabata:是的。 FFXV正在以更强烈的公路电影感制作。这是一个重要的部分。### - 真的吗?看到这个预告片是我第一次得到真正的公路电影印象。 ### Tabata:不是因为我们没有真正展示过城市以外的任何东西吗?到目前为止,我们只展示了在城市中发生的镜头。### - 我明白了。看到这个预告片,我想,我想尝试各种各样的地方。 ### Tabata:啊,这就是我们的目标,所以我真的很感激听到你是怎么回事感觉。### - 系统随FF系列中的每个标题发生了很大的变化。 FFXV是什么类型的游戏?什么,粗略解释会不会发生? ### Tabata:我的FFXV建议是写一个开放的世界风格的最终幻想。 “风格”这个词很重要。世界是无缝展开的,但它不像典型的开放世界角色扮演游戏,它不是那种无论你走到哪里都会进步的游戏。由于这是一个FF系列游戏,你可以做一些事情,比如升级角色和收集物品,同时按照故事走进各个地区。这个故事有一个流程,你将沿途经历戏剧,然后最终达到高潮。### - 所以你可以自由地走遍世界,但基本上只有一个故事情节要遵循,每个人都是播放它会或多或少地遵循相同的流程? ### Tabata:是的。例如,它不像The Elder Scrolls V:Skyrim,你可以去任何你喜欢的地方,根据自己的喜好去任务。每当您与党员进入一个标记的目的地时,您会得到一个进步的反应。它可能更接近Red Dead Redemption,就像你第一次到达一个重要的地方,故事情节的进展。### - 那么汽车是主要的运输方式吗? ### 塔巴塔:是的。 Noctis是这个名为Lucis的国家的皇室成员,游戏中的交通主要是皇家汽车。但是,你也可以步行到处走走。### - 如果你想,你能走到下一个目的地吗? ### Tabata:当然。但是世界是非常巨大的,所以无论走多长时间,你都无法到达目的地离子。 (笑)因此,汽车在道路上行驶,你走在汽车无法前往的地方。### - 我们在TGS 2014的现场演示中看到天气状况发生变化。[ 123] ### Tabata:在那个世界里,有时间的进展和天气自然过渡。下雨时,人物和地面自然会变湿。水在地面上的水坑中形成,水的表面颤动,当雨停止时,它开始变干。我们正在引入一种与时间准确相关的自然流动。由于这种逼真的演示,我认为我们已经创造了一个你可以被吸收的生活世界。### - 在战场和战斗中,用户界面(UI)看起来简单但令人印象深刻。[ 123] ### Tabata:是的,我但它还没有完整的形式,所以我们无法展示UI信息的完整用途,但你可以更好地了解它在3D空间中的表现。话虽这么说,您将能够预先设置您在3D空间上使用的技术。它与FFXII的“开局”系统非常接近。### - 我们也看到了Noctis传送的场景。 ### Tabata:作为武器召唤师是一种特殊的能力Noctis'。他可以扔剑,然后传送到任何地方传送。在战斗中有些地方你可以坚持他的剑,但它受到某些条件的限制。同样根据情况,这些条件会发生变化,你可以坚持使用剑的点数增加。### - 你如何在战斗中运作? ### 塔巴ta:你不选择命令,你在进攻和防守之间进行战斗。您可以控制的唯一角色是Noctis,但其他角色根据玩家分配的策略进行操作,并自动执行。当然,即使在战斗中你也可以拉起设置屏幕并改变你所有党员的策略和个人武器。### - 天气变化会影响战斗吗?例如,当下雨并且一切都潮湿时,雷霆袭击会造成更大的伤害吗? ### Tabata:是的。这也是0型的情况,但是我们计划将FFXV中的魔法视为一种“现象”。当它被清除时,对怪物施放火焰将导致其他东西,如周围区域被点燃以及你的党员becomi发烧。当你使用魔法时,它也有可能影响Noctis'自己。### - 现场演示以战斗为中心,但实际的游戏会有田地,城市等等吗?[123 ] ### Tabata:是的,你可以做一些像在城里吃饭的事情。通常这是一种野营生活。### - 这听起来很有趣。 ### Tabata:这次露营在系统中起着重要作用。 FFXV有一个普遍的时间概念,所以如果你没有睡觉,角色的表现就会变差。### - 就像模拟的元素一样。 ### Tabata:这不是极端到模拟游戏的程度。当一天结束时,那天的经验加起来,所以系统知道时间。### - 可能还有点早,但我们可以期待在演示版中播放什么?我无法想象有一个开放的世界演示... ### Tabata:当然,活动领域将以某种方式受到限制,但尽管如此,我认为它仍然会感觉到相当分散。我们计划在陨石或预告片中显示的“星体碎片”周围进行演示。你将能够在战场上对抗怪物,还有一个地牢。地牢中的敌人非常强大。即使你没有清除地牢,你仍然可以享受这个故事,但是有很少的物品只能在地牢中获得。### - 地牢是一个额外的挑战组成部分。 ## # Tabata:是的。当它变成夜晚时,th来自地牢的敌人潜伏着。因此,晚上休息和营地可能是一个好主意。### - 你真的感受到了现实的冒险。 ### Tabata:是的,如果你没有,那么经验就是平均水平。这是我非常特别的事情。当我们谈论最终幻想游戏的演示时,对我来说,最终幻想VII演示版本中的Leviathan留下了强烈的印象,所以我打算做一些像你那样坚持你记忆的东西。### - 所以每个人都这样即使你没有在演示中做任何特别的事情,谁也会看到它。 ### Tabata:当然,我绝对希望你感到惊讶。### [123 ] - 你之前说过我们谈论Type-0 HD时说“它”如果没有挑战,那不是最终幻想,“那么FFXV面临的挑战是什么? ### Tabata:这是一款你称之为盛大的游戏,一种”三重A最终幻想“。具体解释是什么让它如此困难,但对于我们这些人来说,这是一个极其独特的挑战。我认为这与确保播放它的人认为这是最伟大的最终幻想有关。### - 你想要的一切感觉应该不遗余力地完成吗? ### [塔巴塔:当然不遗余力,但即使有这种心态,也有一些我们可以做而且做不到的事情。 “最终幻想”游戏开发的一个重要部分取决于它的创作者的想法和持久性。如果那不是培育,那么FF的本质就是没出来。在每场比赛中有很多东西都是平行的,但我不认为只是收集这些元素就会产生最终幻想游戏。### FFXV不像是一个海外三联A冠军,拥有1000名员工在上面。因此,我们提高了200-300名员工的密度,并尽我们所能来充分利用每个人所能做的事情。### - 但要确保每个人的才能,你必须做到这一点。你的300人团队的成员是最好的。 ### Tabata:这就是为什么我每天都和很多人谈论各种各样的事情。不管有多少时间,这还不够。但是演示是我们想要完成的一个目标,并且开发正在进行中,所以它很有趣。### - 你会说你的建议吗?开发人员表现出他们的个性? ### Tabata:相反,我们不能不看他们的个性。###最重要的是,给玩家一个游戏,我们相信会在他们心中留下印象。这是需要时间才能实现的。对我来说,当我想起过去玩过的角色扮演游戏时,我认为每个游戏中有没有10个脱颖而出的场景?我们意识到很难移动玩家的心并留下持久的记忆,所以我们对它非常挑剔。### - 在这种情况下,您认为公开发布的FFXV内容中的哪一个场景已经留下了到目前为止的印象是什么? ### Tabata:刚从预告片中,我会说Adamantoise。我们在现场演示中也展示了什么。这是我们第一次展示很长一段时间里的角色,我希望它能吸引玩家向他们展示他们能够像他们在过场动画中看到的那样操作角色。我想向粉丝展示角色的真实性和风景如画的品质。### - PS4 / Xbox One的图形功能非常逼真。另一方面,尽管“最终幻想”角色变得更加逼真,但有一些东西非常美丽且对它们很有吸引力。很难在美与现实之间找到平衡吗? ### Tabata:当然,我们担心如果它们看起来过于现实,就会破坏演示。皮肤的外观特别具有这种倾向。###作为最终幻想角色,Noctis不仅仅是真实的儿子。而且,由于他必须作为一种渴望存在,所以可以说,我们非常关注这种平衡。让它们看起来真实并不好,但它们看起来也不像人体模特,它们的头发应该在刮风时颤抖等等。在现阶段,我觉得我们达到了一个平衡,它们不是完全人性化的但也不是完全假的。### - 我觉得拥有这样的角色是定义最终幻想的一部分。 ### Tabata: Square Enix电影团队非常特别他们的工作,即使图像只是一辆车或一把椅子。它与专业摄影师一样,通过简单的主题制作出精彩的东西。###我们想以同样的方式呈现FFXV的角色。不管是什么样的它是,这些角色的运动将彻底解决。### - 我明白了。这是一个精彩的形象。 ### Tabata:这些日子的游戏一般都有无缝的世界和有趣的冒险和战斗,所以要确保你第一次看到你被吸引的游戏,是全体员工关心的事情。如果玩家被屏幕上的体验所感动,我会很高兴。我们正在对它进行抛光,这是玩家在为自己玩的时候所感受到的,我希望粉丝们能够通过拖车和现场演示一瞥它。### - 我想我们做到了。但正如你之前所说,你只有一半左右。 ### Tabata:至于目前家庭控制台的开发,内容必须首先确定,所以它成为按顺序完成必要工作的流程。###现在我们正处于处理我们工作的阶段,但即使时间表不会有任何重大变化,材料数量也是如此我们正在处理的资源是巨大的。我们还有一点朝着我们的目标迈进。### - 我知道,对于较小规模的游戏,你首先制作它们,然后尝试不同的方法来解决不起作用的问题。但你不能用最终幻想的规模来做到这一点,对吗? ### Tabata:规划完成后我们开始实际工作,从那里开始设置程序和资产大约需要3个月。从那时起,进行重大改变是困难的。基本上就像你曾经越过一个既定的土地从那里开始,你每天都在进行详细的调整。特别是因为这是我第一次开发高清标题,这是一种与以前不同的感觉。###工作量非常大,我们每天都没有睡觉,因为我认为当我们没有足够的时候性能水平会下降睡觉,我们也将这个想法融入到游戏中。 (笑)### - (笑)那么,你有没有想要发送给等待0型高清和FFXV的粉丝的消息,你正在努力工作? ### Tabata:即使对于那些已经玩过Type-0的人,我们正在使Type-0 HD成为一种全新的体验。当然,对于那些第一次玩它的人我可以放心地推荐它,所以请检查一下。### Type-0 HD也将续在FFXV的演示版本中,我希望粉丝能够亲身体验最终幻想的演变。无论如何,请在下一代系统中找出最终幻想的样子。###所有参与此游戏的创作者都希望每个人都能玩这个演示。至于我自己,我一直在考虑这个想法,如果这不是一个行业基准,它不能被称为最终幻想。我想一旦你掌握了它,你就会真正看到PS4 / Xbox One能够做到的。### - 我们期待着它。感谢您今天与我们交谈。 ###欢迎并鼓励Gematsu发表评论。但是,我们要求您遵循一套简单的指南:### Gematsu保留编辑或删除任何评论的权利,恕不另行通知。 Ť他的评论政策随时可能发生变化。###©版权所有Gematsu 2008-2019。版权所有。未经Gematsu确认,禁止以任何形式或媒介全部或部分复制。使用本网站受所有适用法律管辖。

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